'API'에 해당되는 글 34건

  1. 2007/12/05 API - TIP
  2. 2007/10/13 10.5(금) 실습-1
  3. 2007/10/13 10.2(화) 이론-1
  4. 2007/10/13 10.2(화) 실습-1
  5. 2007/10/13 10.1(월) 이론-2
  6. 2007/10/13 10.1(월) 이론-1
  7. 2007/10/13 10.1(월) 실습-1
  8. 2007/10/13 9.21(금) 이론-1
  9. 2007/10/10 9.21(금) 실습-1
  10. 2007/10/10 9.20(목) 이론-1

API - TIP

from Study/API 2007/12/05 23:05 view 12289
1. SendMessage (hList, LB_SETTOPINDEX, n, 0); - ListBox Control 에서 스크롤 맨아래로 내린다.

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10.5(금) 실습-1

from Study/System 2007/10/13 17:04 view 12741
1. 프로세스 생성과 CloseHandle의 이유 ( 자식을 정말 죽이자~!! )

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2. 다른 프로세스의 오브젝트 테이블을 복사 해 오기~!! ( a.txt에 B프로세스가 hello를 쓴다. )

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3. 마우스 캡쳐한곳의 윈도우창을 강제종료 시키기( pid를 얻어오는것이 관건 )

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10.2(화) 이론-1

from Study/API 2007/10/13 15:36 view 15137
1. 메뉴바 => 팝업 메뉴 => 메뉴 아이템
 
  - 메뉴바도 하나의 윈도우기 때문에 구조체를 갖는다. ( MENUINFO )
  - 마찬가지로 팝업메뉴도 하나의 윈도우이기 때문에 구조체를 갖는다. ( MENUITEMINFO )
 
2. 적재 방법

  - 윈도우 클래스에 바로 등록한다. wc.lpszMenuName
  - CreateWindowEx 10번쨰 인자에 준다. HMENU( 핸들을 등록해준다. )
  - 윈도우 생성 후 SetMenu() GetMenu() 로 등록해준다.
  - 임의로 메뉴바를 추가 했을 때는 rc에서 아이디추가, 다음 가르킬 ID를 변경 해줘야 한다.

3. 메뉴윈도우가 부모에게 보내주는 메시지.

  - WM_INITMENU
  - WM_INITPOPUPMENU : 'v' 메뉴항목의 체크작업 해줄 수 있다.
  - WM_MENUSELECT : 메뉴설명을 상태방에 추가 할 수 있다.
  - WM_COMMAND : 메뉴를 선택 했을 때 메뉴의 메시지 처리함수에서 부모에게 메세지를 보내준다.

4. ModifyMenu

  - 최근 사용한 파일을 표현할 수도 있다.(추후구현) : AppendMenu, DrawMenuBar (레지스터리 참조)
  - 윈도우즈는 모든 구성요소를 구조체로 만든 Object-Based 이므로 구조체만 수정해주면 된다.

5. 메뉴 OWNERDRAW

  - 색변경
    1) WM_CTLCOLOR 에서 처리한다.
    2) OWERDRAW : 메뉴, 기본컨트롤 - 결국 UI만 대신 그려주는 역할. 동작은 클래스내부에서 처리한다.
    3) CustomDraw : 공용 컨트롤에 적용

  - MF_OWNERDRAW : 속성으로 변경을 한다. ( ModifyMenu )
  - WM_MEASUREITEM : 그릴 항목의 크기를 지정해달라는 MSG를 OS가 보낸다. 열릴때 최초 1회발생
  - WM_DRAWITEM : 사용자가 그려 주라는 메시지로 HDC(lParam) 와 기타 모든 정보가 넘어온다.
  - LPDRAWITEMSTRUCT 현재 state를 조사할 수 있다.

6. Context Menu

  - WM_RBUTTONUP 생성 => 처리 하지 않는 메시지는 DefProc로 보내줘야 한다.
  - WM_CONTEXTMENU
    1) Context메뉴 리소스 제작시 _MENU로 이름을 주어 구분한다. OWNERDRAW를 적용받지 못한다.

  - 스크린 좌표로 넘어온다.( 클라이언트좌표로 변환 )
  - WM_COMMAND에서 명령을 처리하면 된다.


7. Dialog 공용 컨트롤 ( #32770 에 등록 )

  - DialogBox() => CreateWindow를 내부적으로 호출한다. 자기만의 메시지 루프를 가진다.
  - DlgProc() 사용자정의 함수로 메시지를 전달 해주게 된다.
  - 전달해 주는 메시지는 정해 져있다.( WndProc 과 엇비슷 )
  - WM_INITDIALOG : WM_CREATE를 수행한 후에 초기상태를 정하라는 메시지!!!
  - 특정키를 막거나 메시지를 가로 채려면 여기서 하는게 아니라 서브클래싱 해줘야 한다.!!

사용자 삽입 이미지

DlgProc()
    EndDialog() // 내부적으로 미리 약속되어 있는
                      // 탈출작업을 한다.

WndProc()
  : DialogBox : Blocking 된다.

DialogBox()
1) CreateWindowEx() 다이얼로그 생성
2) EnableWindow( 부모, FALSE ) 부모 블럭
3) WM_INITDIALOG 발생
4) 메시지 루프 Dispatch로 메시지 받아옴
5) 부모 Enable 후 다이얼로그 파괴

4)부가설명 - 메시지 박스가 내부적으로 메시지 루프를 갖는것과 같다. 이때 Dispatch 에서 Message를 DlgProc으로 보내준다.

- DialogBox는 내부적으로 DialogBoxParam을 호출 한다 lParam을 0L로 주는것에 불과한 매크로이다!! 호환성위해..





8. Dialog값 꺼내오기

  - 핸들을 알아야 윈도우의 값을 얻어오므로 ID로부터 핸들을 얻어야 한다. GetDlgItem( ID ) 로 얻어온다!!
  - GetDlgItem + GetWindowLong = GetDlgItemText  해당 컨트롤로부터 int값을 buf로 읽어 올수 있다.

  - DialogBoxParam() : lParam으로 특정데이터를 넘길 수 있다. 전역변수 대신에 포인터로 접근하는것!!
  - 이를 사용하면 Dialog에서 사용한 컨트롤의 값들을 lParam에 저장해두면 부모가 값을 읽어오는것이다.

9 모달리스
 
  - 생성과정 : DialogBox 를 CreateDialog 로 생성 해줘야 한다.
  - 파괴는 EndDialog =>  DestroyWindow() 취소버튼을 눌렀을때 파괴~
  - 이방식은 DlgProc() 에서 사용자정의 메시지를 WndProc() 로 보내 작업을 수행하도록 할 수 있다.
  - 메시지 루프가 없으므로 부모윈도우가 같은 메시지 루프를 사용한다.
  - 그러므로 Dialog에서 특정키등을 가로채서 모달리스에 전달 하고자 할 떄는 메시지루프를 수정한다.
        if ( !IsWindow( g_hDlg ) || !IsDialogMessage( g_hDlg, &msg ))
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
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10.2(화) 실습-1

from Study/API 2007/10/13 15:16 view 14915
1. 메뉴 추가( 오너드로우 )

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2. 모달 다이얼로그 값 읽어오기

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4. 메뉴적재

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5.  전체 화면 흉내내기

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6. 모달리스 ( 메시지 루프에서 다이얼로그 메시지 받기 )

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10.1(월) 이론-2

from Study/API 2007/10/13 14:08 view 14352
1. WndProc 에서 hInstancs를 얻어내는 법

  - 전역 변수에 저장해놓고 사용하기.
  - 결국 실행파일의 주소이므로 GetModuleHandle( 0 ) 으로 얻기
  - 윈도우 Object에서 얻기. GetWindowLong( HWND, GWL_HINSTANCE )
  - WM_CREATE의 lParam에서 얻기

2. 커서 메세지
  - WM_SETCURSOR에서 모양을 바꾸자.

3. 메뉴

  - API는 HANDLE을 가지고 있다면 모두 변경 가능하다.
  - 메뉴의 HANDLE을 구할 수 있다. ( GetMenu, GetSystemMenu )
  - GetSystemMenu : FALSE는 얻어온다 HANDLE, TRUE는 초기상태로 메뉴를 되돌린다.
  - 시스템 메뉴 ID등록 : 0xF000 ->이하는 시스템메뉴 ID.
  - 메뉴 ID가 있는 하위 4비트를 0으로 하자.

4. 트래이로 숨기기
  - SC_CLOSE 가 발생했을때 트래이로 숨기면 된다.
  - TASKBAR윈도우에서는 사용자가 지정한 CALLBACKMESSAGE로 발생한 이벤트를 보내준다.
  - WM_USER+100 으로 지정했다면, wParam = Id, lParam = Message 가 들어온다.

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10.1(월) 이론-1

from Study/API 2007/10/13 13:49 view 14085
1. 데이타 Drag : 다른 프로세스간의 데이타를 서로 드래그 하기 __ OLE,COM 사용
  - 어렵다. -_-..차후에 공부함.

2. 파일 Drag    : 파일을 Drag해서 열기
  - WS_EX_ACCEPTFILES __ 확장 스타일로 주거나
  - shellapi.h 의 DragAcceptFiles 함수를 사용한다.

3. WM_DROPFILES
  - 윈도우창에 파일이 드래그 되었을 떄 발생한다.
  - SetCaputre, DragQueryFile, DragFinish 를 이용하여 메모리에 올라온 이름을 얻는다.

4. 리소스 원리

  - 리소스 ID를 알기 위해선 #include "resource.h" 를 해야 한다.
  - 완성된 프로그램의 PE헤더 .rsrc 에는 리소스가 있는데 이를 꺼내올 수 있다.
  - Loadxxx(모듈의주소)

5. ICON 여러가지

  - LoadIcon() 기본크기 32x32를 읽어온다. LoadImage() 로 다양한 크기를 로드 할 수 있다.
  - DrawIcon 으로 기본크기 32x32를 그린다. DrawIconEx 로 크기를 지정해서 그릴 수 있다.
 
  - SetClassLong으로 클래스 자체를 바꾼다. 이후 바뀐 클래스에 로드된 윈도우는 아이콘이 바뀐다.
  - SendMessage 현재 윈도우의 스타일만 바꾸고자 할 떄 쓰인다.




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10.1(월) 실습-1

from Study/API 2007/10/13 12:04 view 13631
1. 트레이에 ICON 넣기 & 시스템 메뉴에 항목추가하기

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2. 커서 모양 바꾸기

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3. DragDrop 구현( 파일이름 읽어오기 )

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4. spy++ UI 따라해보기( ALT+TAB 버그 수정해보기 )

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5. 실행시간에 ICON을 변경, 윈도우 클래스도 변경!!

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9.21(금) 이론-1

from Study/API 2007/10/13 10:05 view 12981
1. 비트맵

  - DDB : 헤더에 6가지 정보를 갖는다. 장치에 의존하는 Bitmap
  - DIB  : BITMAPFILEINFO 구조체, 속도가 떨어진다. API함수는 DDB를 사용..

  -LoadImage : DIB->DDB로 자동 변환해준다.  DDB->DIB로 해주는건 사용자가 해야 한다.

2. Load

  - 리소스에서 LoadBitmap으로 읽어와도 되지만 이제는 LoadImage를 사용해서 꺼내온다..

3. 비트맵 -> 브러시로..

  - CreatePatternBrush 를 사용하면 브러시를 Bitmap으로 지정할 수 있다.

4. 비트맵 출력


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9.21(금) 실습-1

from Study/API 2007/10/10 21:46 view 12174
1. 화면 확대( CreateDC, StretchBlt )

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2. Cards.dll 에서 그림 꺼내오기~

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3. 내가 만든 Resource DLL 에서 문자열 빼오기

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4. 더블버퍼링의 기초( Timer를 사용하여 키보드로 사각형 움직이기 BitBlt 복사위치만 +x , +y 해주면 된다. )

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9.20(목) 이론-1

from Study/API 2007/10/10 21:05 view 20016
1. 자식 윈도우를 만들기
 
  1) 모든 윈도우는 윈도우 클래스로 부터 만든다.
  2) 메시지 처리함수를 만들어야 한다.
  3) WM_CREATE에서 자식윈도우를 생성해줘야 한다.
  4) 처리하지 않은 메시지는 Defxxx 로 전달해줘야 한다.

  4) UI 구축 : 눌린상태 라던가 올려져 있는 상태를 잘 표현 해야 한다.
  5) 자식이 부모에게 사용자 정의 메시지를 보내면 WM_COMMAND( ID, 핸들, 통지코드 )를 읽어 처리가능
  6) 부모는 자식에게 SendMessage 미리 정의된 메시지를 보내면 자식윈도우는 메시 지를 읽어 처리가능
  7) 자식은 부모에게 WM_CTLCOLORBTN 을 보내 색상을 변경 할 수 있도록 한다. (HDC)wparam

2. DLL로 버튼 만들기

  1) 클래스를 등록 한다. InitButton() <= 이것만 export 해준다.
  2) 기본 프로시져 등록. BtnProc()
  3) 프로시저에서 사용하는 함수 등록 Rect3d()

  4) Dll을 import 해서 사용할 때는 InitButtonControl 로 윈도우클래스 등록한다.
  5) 그 후, CreateWindowEx로 생성하면 된다.!!

3. 메뉴

  1) 메뉴도 결국에는 윈도우이다. 여기서 발생하는 메세지는 WM_COMMAND에서 처리한다.
  2) 메뉴에서 나오는 메시지도 자식윈도우가 부모에게 보내는 것 뿐이다.!!!
  3) 그러므로 MENU도 윈도우로 따로 만들어서 다른 프로그램에 적용이 가능하다.

#32768 클래스 메뉴바??
#32770 DialogBox의 클래스 이름

4. 메시지 박스가 부모윈도우를 선택 하지 못하게 되는데 WM_TIMER가 메시지가 돌아가는 이유.

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 1) EnableWindow( hwnd, FALSE );  // 부모를 선택 하지 못하게 한다.
 2) 메시지Q에서는 메시지를 계속 읽어오고 있으며 이를 DispatchMessage에서 자식윈도우인 메시지 박스로 메시지를 보내 주는 것 뿐이다.!!

5. TranslateMessage

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  1) 쓰레드가 1개라면 MSG Q 도 한개 존재하게 된다.
  2) GetMessage는 이 메세지Q에서 message를 얻어오고 DispatchMessag로 분배한다.
  3) TranslateMessage에서 모든 자식 윈도우에 가는 메시지를 얻을 수 있다. (PreTranslateMessage)

6. Locale Input State
 
  1) 마우스 RIT 는 핸들을 보낸다. ( 핸들을 MessageQ에 넣을 떄 결정하게 된다. )
  2) 키보드는 그 순간에 포커스를 가지고 있는 곳에 message가 들어간다.( 핸들이 MSGQ에 나갈때 결정)

7. SubSystem

  1) 실행시간에 WndProc를 가로채서 중간에 지정한 작업을 수행하도록 한다. Filter역할(바꿔치기)
  2) EditProc = (WNDPROC)SetWindowLong( hEdit, GWL_WNDPROC, (LONG)foo ); // 핵심


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