10.2(화) 이론-1

from Study/API 2007/10/13 15:36 view 29170
1. 메뉴바 => 팝업 메뉴 => 메뉴 아이템
 
  - 메뉴바도 하나의 윈도우기 때문에 구조체를 갖는다. ( MENUINFO )
  - 마찬가지로 팝업메뉴도 하나의 윈도우이기 때문에 구조체를 갖는다. ( MENUITEMINFO )
 
2. 적재 방법

  - 윈도우 클래스에 바로 등록한다. wc.lpszMenuName
  - CreateWindowEx 10번쨰 인자에 준다. HMENU( 핸들을 등록해준다. )
  - 윈도우 생성 후 SetMenu() GetMenu() 로 등록해준다.
  - 임의로 메뉴바를 추가 했을 때는 rc에서 아이디추가, 다음 가르킬 ID를 변경 해줘야 한다.

3. 메뉴윈도우가 부모에게 보내주는 메시지.

  - WM_INITMENU
  - WM_INITPOPUPMENU : 'v' 메뉴항목의 체크작업 해줄 수 있다.
  - WM_MENUSELECT : 메뉴설명을 상태방에 추가 할 수 있다.
  - WM_COMMAND : 메뉴를 선택 했을 때 메뉴의 메시지 처리함수에서 부모에게 메세지를 보내준다.

4. ModifyMenu

  - 최근 사용한 파일을 표현할 수도 있다.(추후구현) : AppendMenu, DrawMenuBar (레지스터리 참조)
  - 윈도우즈는 모든 구성요소를 구조체로 만든 Object-Based 이므로 구조체만 수정해주면 된다.

5. 메뉴 OWNERDRAW

  - 색변경
    1) WM_CTLCOLOR 에서 처리한다.
    2) OWERDRAW : 메뉴, 기본컨트롤 - 결국 UI만 대신 그려주는 역할. 동작은 클래스내부에서 처리한다.
    3) CustomDraw : 공용 컨트롤에 적용

  - MF_OWNERDRAW : 속성으로 변경을 한다. ( ModifyMenu )
  - WM_MEASUREITEM : 그릴 항목의 크기를 지정해달라는 MSG를 OS가 보낸다. 열릴때 최초 1회발생
  - WM_DRAWITEM : 사용자가 그려 주라는 메시지로 HDC(lParam) 와 기타 모든 정보가 넘어온다.
  - LPDRAWITEMSTRUCT 현재 state를 조사할 수 있다.

6. Context Menu

  - WM_RBUTTONUP 생성 => 처리 하지 않는 메시지는 DefProc로 보내줘야 한다.
  - WM_CONTEXTMENU
    1) Context메뉴 리소스 제작시 _MENU로 이름을 주어 구분한다. OWNERDRAW를 적용받지 못한다.

  - 스크린 좌표로 넘어온다.( 클라이언트좌표로 변환 )
  - WM_COMMAND에서 명령을 처리하면 된다.


7. Dialog 공용 컨트롤 ( #32770 에 등록 )

  - DialogBox() => CreateWindow를 내부적으로 호출한다. 자기만의 메시지 루프를 가진다.
  - DlgProc() 사용자정의 함수로 메시지를 전달 해주게 된다.
  - 전달해 주는 메시지는 정해 져있다.( WndProc 과 엇비슷 )
  - WM_INITDIALOG : WM_CREATE를 수행한 후에 초기상태를 정하라는 메시지!!!
  - 특정키를 막거나 메시지를 가로 채려면 여기서 하는게 아니라 서브클래싱 해줘야 한다.!!

사용자 삽입 이미지

DlgProc()
    EndDialog() // 내부적으로 미리 약속되어 있는
                      // 탈출작업을 한다.

WndProc()
  : DialogBox : Blocking 된다.

DialogBox()
1) CreateWindowEx() 다이얼로그 생성
2) EnableWindow( 부모, FALSE ) 부모 블럭
3) WM_INITDIALOG 발생
4) 메시지 루프 Dispatch로 메시지 받아옴
5) 부모 Enable 후 다이얼로그 파괴

4)부가설명 - 메시지 박스가 내부적으로 메시지 루프를 갖는것과 같다. 이때 Dispatch 에서 Message를 DlgProc으로 보내준다.

- DialogBox는 내부적으로 DialogBoxParam을 호출 한다 lParam을 0L로 주는것에 불과한 매크로이다!! 호환성위해..





8. Dialog값 꺼내오기

  - 핸들을 알아야 윈도우의 값을 얻어오므로 ID로부터 핸들을 얻어야 한다. GetDlgItem( ID ) 로 얻어온다!!
  - GetDlgItem + GetWindowLong = GetDlgItemText  해당 컨트롤로부터 int값을 buf로 읽어 올수 있다.

  - DialogBoxParam() : lParam으로 특정데이터를 넘길 수 있다. 전역변수 대신에 포인터로 접근하는것!!
  - 이를 사용하면 Dialog에서 사용한 컨트롤의 값들을 lParam에 저장해두면 부모가 값을 읽어오는것이다.

9 모달리스
 
  - 생성과정 : DialogBox 를 CreateDialog 로 생성 해줘야 한다.
  - 파괴는 EndDialog =>  DestroyWindow() 취소버튼을 눌렀을때 파괴~
  - 이방식은 DlgProc() 에서 사용자정의 메시지를 WndProc() 로 보내 작업을 수행하도록 할 수 있다.
  - 메시지 루프가 없으므로 부모윈도우가 같은 메시지 루프를 사용한다.
  - 그러므로 Dialog에서 특정키등을 가로채서 모달리스에 전달 하고자 할 떄는 메시지루프를 수정한다.
        if ( !IsWindow( g_hDlg ) || !IsDialogMessage( g_hDlg, &msg ))
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
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